Функция Reflex 2 сейчас доступна для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50, но позже ожидается поддержка других видеокарт RTX

Функция Reflex 2 сейчас доступна для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50, но позже ожидается поддержка других видеокарт RTX

NVIDIA Reflex 2, то NVIDIA выпушена одновременно с выходом графических карт серии GeForce RTX 50. Технология Reflex известна тем, что снижает задержку ввода, а NVIDIA Reflex 2 выводит это на новый уровень, добавляя ещё одну функцию под названием «Frame Warp».

В оригинальном видео от NVIDIA не говорилось о совместимости новой функции, но зелёная команда опубликовала информацию в Game Works PDF. Согласно разделу часто задаваемых вопросов о Reflex Frame Warp, технология будет поддерживаться только на видеокартах серии RTX 50 при запуске как на настольных компьютерах, так и на ноутбуках, при условии, что у вас установлен драйвер NVIDIA 570+.

NVIDIA подтвердила, что Reflex 2 появится на старых графических процессорах RTX, но в будущих обновлениях, так что придётся подождать.

NVIDIA Reflex 2 — это новейшая технология компании по сокращению задержки ввода, которая объединяет основную функцию Reflex 1 и функцию Frame Warp, обновляющую кадр в соответствии с движением мыши. Это отличается от оригинальной технологии Reflex, которая позволяет процессору ждать и генерировать кадры только тогда, когда графический процессор готов их обработать.

Функция Reflex 2 сейчас доступна для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50, но позже ожидается поддержка других видеокарт RTX Функция Reflex 2 сейчас доступна для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50, но позже ожидается поддержка других видеокарт RTX Функция Reflex 2 сейчас доступна для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50, но позже ожидается поддержка других видеокарт RTX

Традиционно в играх с интенсивным использованием процессора, таких как CS, Valorant, Finals и т. д., кадры накапливаются для обработки графическим процессором.

Reflex сокращает задержку, упрощая конвейер, но функция Frame Warp в Reflex 2 работает, отправляя кадр, сгенерированный центральным процессором, с учётом последнего положения мыши. Затем Reflex 2 преобразует кадр, сгенерированный центральным процессором, в кадр, обработанный графическим процессором, для обновлённого положения камеры. Это позволяет обновлять кадры в соответствии с текущим положением мыши, а с помощью метода NVIDIA Inpainting конечный кадр быстро прогнозируется без значительной задержки.

По данным NVIDIA, Reflex 2 почти в два раза быстрее, чем Reflex, и сокращает задержку ввода до 75% по сравнению с собственным конвейером. Теоретически у Reflex 2 не должно быть проблем с предыдущими графическими процессорами RTX, но его можно включить только с помощью NVIDIA.

Источник: playground.ru

Next Post

Фил Спенсер приехал в студию The Coalition, чтобы проконтролировать процесс разработки Gears of War: E-Day

Глава Microsoft Gaming, Фил Спенсер, делился в социальных сетях, что посетил студию The Coalition, чтобы ознакомиться с текущим состоянием проекта. 1 февраля Фил Спенсер опубликовал в своих социальных сетях фото, которое можно увидеть ниже, и добавил комментарий: «На этой неделе я провел много времени с командой The Coalition, общаясь с […]